06.03.2019
Все обзоры игрВ преддверие главного женского праздника, наша команда решила поделиться впечатлениями о самом колоритном женском персонаже за последние пару лет. Девушка подтянутая, смышленая, но шизофреник. И живет она в эпоху викингов.
В то время как крупные ААА-проекты все больше разочаровывают своей монетизацией, незавершенностью и однообразием, внимание игроков (даже на дух не переносящих слово «инди») переключается на проекты, выполненные с душой и не ориентированные на массового потребителя. Крупные, именитые компании начинают отказываться от попечительства издателей, которые за свои вложенные деньги пытаются диктовать разработчикам свои правила и уходят в волшебный мир «инди». Инвесторы озвучивают не пожелания и идеи, а именно правила, мол, делай так, а не то деньги отнимем. Это касается любых аспектов игры. В интереснейшую однопользовательскую игру заставляют добавить мультиплеер и в итоге одиночная компания пестрит недоделками и багами, а в мультиплеер вообще не хочется заходить.
Именно такая многострадальческая участь постигала английскую компанию Ninja Theory, создающую игры с 2000 года. Путь разработчиков с самого начала был творческим, волевым, инновационным, но сложным. Первый издатель обанкротился, права на свой движок и культовую игру Heavenly Sword из-за коммерческого провала перешли к Sony, коммерческий провал следующей игры (тоже ставшей культовой) Enslaved: Odyssey to the West с переходом прав к Namco и закрытием разработки дополнений к ней. Из положительного: волна ненависти за перезапуск и изменение внешнего вида Данте в DmC: Devil May Cry, не помешала достичь успеха у критиков и впервые получить прибыль с разработки игры. Дальнейшее сотрудничество с Disney позволило компании скопить некоторое количество денег, которые и пошли в разработку крупой инди игры, о которой и пойдет речь – Hellblade: Senua’s Sacrifice.
Ради экономии бюджета и использования всех имеющихся сил, пустив их именно на разработку, создавать проект решили в кустарных условиях. Например, оборудовав конференц-зал в комнату захвата движений и взяв на роль актрисы, с которой будет записана мимика, тело и голос Сенуа, одну из сотрудниц компании. Ninja Theory всегда придерживались крайне интересных и нестандартных решений для своих проектов, но отсутствие богатого дяди за плечами и пользование только своим капиталом заставил разработчиков думать не только нестандартно, но и бюджетно. Такой подход сыграл на руку игре, так как она получилась не слишком продолжительной, и на нее не стали ставить обычный для ААА проекта ценник. Такой подход позволил окупить затраты на игру уже через три месяца.
Основанная на скандинавской мифологии история душевнобольной героини – Сенуа - которая отправляется в мир мертвых (Хельхейм), чтобы спасти душу своего распятого возлюбленного. Единственного человека, который не видел в Сенуа порождение зла – он искренне любил ее несмотря на ее психоз и обилие личностей в ее голове. Больная шизофренией героиня совершает немыслимый путь по царству мертвых не только ради возлюбленного, но и ради себя самой. Метафорическая борьба Сенуа с духами, демонами и галлюцинациями придает истории тот самый деликатный налет нервозности и разбавляет приевшиеся в других играх механики, пытаясь акцентировать внимание не на геймплее, а на связи и погружении игрока в мир Сенуа. Преодолевая, сопереживая и недоумевая вместе с главной героиней, втянувшись в игровой процесс, игроку будет сложно оторваться от красивого повествования и забросить игру.
В игре отсутствует привычный интерфейс. Направление, подсказки, помощь во время боя – все реализовано через голоса в голове Сенуа. Голоса будут преследовать игрока всю игру. Большая часть разговоров – это бред сумасшедшего, но иногда к ним стоит прислушаться. Бинауральная запись звука (микрофон с ушами и вокруг него прыгают актеры озвучки) позволила создать и привнести в мир Сенуа еще больше качественных галлюцинаций обычным голосом, просто меняя позиционирование актера возле микрофона. Этот аудиофильный шедевр нужно слушать только в наушниках – ни обычные колонки, ни домашний кинотеатр не смогут передать голоса напрямую в голову игроку. Эти голоса – одна из основ мира Сенуа!
История Сенуа – это история испытаний, которые девушка сама себе ставит и которые ставит ей ее разум. В игре существует два состояния геймплея: симулятор ходьбы и мочилово. Симулятор ходьбы – это путь Сенуа к злой богине Хель; это головоломки, которые решаются благодаря нестандартному видению героини; это созерцание мира, меняющегося от настроения голосов в голове; это общение с малым числом второстепенных персонажей игры. И наконец, симулятор ходьбы – это медленное, но верное погружение в сознание героини и небольшие глюки после долгого прослушивания ее голосов.
Второе состояние – мочилово – идет бонусом к истории. Ребята из Ninja Theory знают и умеют создавать боевые системы, но в этой игре предпочли ограничиться примитивной системой, не требующей времени или опыта для осваивания. Шесть вариаций действий и умение замедлять время (так же известное и используемое как «придаватель полоски жизни бессмертным») – это все, что может Сенуа в бою. Боевых моментов в игре не слишком много, но, если боевая система будет казаться слишком легкой, можно повысить уровень сложности противников и Сенуа не будет успевать подниматься с колен.
Возможность замедлять время во время боя в обычном геймплее называется фокусировкой. Благодаря фокусировке на отдельных вещах Сенуа может выделять важные объекты из окружения тем самым решая головоломки игры. Фокусировка также активирует камни, не слишком сильно спрятанные в мире игры, которые по частям освещают важные моменты скандинавской мифологии голосом персонажа Друта. Судьба и история этого персонажа раскроется игрокам если за прохождение игры будут найдены и активированы все камни. Таким образом откроется дополнительная кат-сцена, чуть-чуть расширяющая и без нее психозный сценарий.
Практически в самом начале игры, Сенуа проклинают, и ее правая рука покрывается черной слизью, которая ползет к голове каждый раз, когда персонаж погибает и убивает боссов, продвигаясь по сюжету. Игрок получает предупреждение: если слишком часто умирать, чернота доберется до головы и игра закончится, удалив вместе с собой все сохранения. В играх и так не особо нравится умирать (фанаты серии Souls могут поспорить), а тут прямо говорят, расслабленное прохождение может привести к новой игре. Как и многое, наблюдаемое на экране, это заявление тоже оказывается блефом, но накладывает сильный отпечаток на прохождение игры.
Композитором игры выступил Дэвид Гарсия (в поиске слишком много композиторов с таким именем, сказать какой конкретно участвовал в разработке игры не представляется возможным). В боевых сценах ему помогал широко известный в узких кругах, создатель таких EBM/POP групп как Icon of Coil, Panzer AG и нынешний, самый ударный проект – Combichrist, Энди ла Плега. Он же помогал с саундтреком в DmC (это было огромным плюсом к желанию поиграть в нее). А уж финальный трек игры группы Passarella Death Squad, как окончание борьбы, как последний рывок Сенуа к правде, останется в голове на долгое время. Возможно, перекочует в плеер.
Сюжет игры безобразно линеен, локации для передвижения крайне маленькие, вариативности прохождения игры тоже никакой. Это не минусы игры. Это те жертвы, на которые пришлось пойти разработчикам, чтобы история Сенуа получилась такой, как мы видели. Ну, и бюджет тоже наложил свой отпечаток. Большая часть геймплея – это как смотреть хорошо смонтированный фильм, иногда беря джойстик в руки, добраться до следующего ролика. Загадки интуитивно понятны (не всегда с первого раза) и особых трудностей не должны предоставить.
Созданная на движке Unreal Engine 4 игра выглядит крайне красиво. Hellblade раскрывает возможности движка и показывает какую картинку можно создать, если захотеть. И если иметь прямые руки. Почти вся красота – это фон, такой от которого не захочется отводить камеру. Небольшой психологический окрас добавляет картинке сказочность, оригинальную брутальность фольклора скандинавов, а не ту цензуру, которую нам читали в детстве.
Игра была анонсирована в 2014 году. Доделать ее смогли только к 2017. Релиз на компьютерах и Playstation 4 состоялся 8 августа 2017. Какое-то время игра была сонивским эксклюзивом среди консолей. Версия для Xbox вышла 31 июля 2018 года (в версии для Х можно немного поиграться с графическими настройками). Разработчики добавили поддержку VR: HTC Vive и Oculus Rift (возможно и для Playstation VR появится версия). Теоретически, в 2019 году должна выйти версия игры для портативной консоли Nintendo.
Используя все свои возможности, Ninja Theory создали отменную игру. Гранты от благотворительных фондов, сотрудничество с организациями так или иначе специализирующихся на теме психоза и прямое общение с людьми, подверженным этому недугу помогли студии максимально возможно передать и создать нужную глубину игры. Игра заслуженно получила десятки престижных наград.
Чтобы полностью ощутить атмосферу игры, в нее надо играть в одиночку, в темной комнате, накрытым пледом с головой и в наушниках. Так надо играть в любой ужастик. Через пару часов чувство одиночества как рукой снимет. Hellblade Senua’s Sacrifice – отменная игра, которую не стоит ждать на скидке и можно брать за полную цену. Да, она настолько хороша.
06.03.2019
Все обзоры игр